FESTIVAL LATINOAMERICANO DE INSTALACION DE SOFTWARE LIBRE
CELEBRADO EN LAS INSTALCIONES DEL CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO
"UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ" CHIMALTENANGO
FLISOL es el acrónimo del Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre, es el mayor evento de difusión del Software libre que se realiza desde el año 2005 en diferentes países de manera simultánea. En el año 2008 participaron más de 200 ciudades en 18 países de Latinoamérica.
Este año se llevo a cabo en nuestro país el dia sábado 24 de abril , en las instalaciones del centro regional de Chimaltenango de la universidad Mariano Galvez.
Es una oportunidad para todas aquellas personas interesadas en conocer más acerca del software libre. Participando es posible entrar en contacto con el mundo del software libre, conocer a otros usuarios, resolver dudas e interrogantes, intercambiar opiniones y experiencias; asistir a charlas y otras actividades programadas.
sábado, 15 de mayo de 2010
GNU/LINUX
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres.
SOFT WARE LIBRE
La Definición de Software Libre
El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
1. La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
2. La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
3. La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
4. La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
Más allá del software
Los manuales de software deben ser libres, por las mismas razones que el software debe ser libre, y porque en efecto los manuales son parte del software.
Los mismos argumentos también tienen sentido para otros tipos de trabajos de uso práctico; es decir, trabajos que incorporen conocimiento útil, tal como trabajos educativos y de referencia.
¿Código abierto?
Otro grupo ha comenzado a usar el término “fuente abierta” al medio algo cierre (pero no idénticos) al “software libre.” Preferimos el término “software libre” porque, una vez que usted haya oído que refiere a la libertad más bien que al precio, llama para importar de la libertad. La palabra “abierta” nunca refiere a la libertad.
Historial
De vez en cuando modificamos esta definición de software libre para clarificarla. A continuación, proporcionamos una lista de dichas modificaciones, junto con enlaces para ilustrar exactamente qué cambió, para que puedan revisarlos si quieren. [Nota del traductor: el historial es el del documento original en inglés, no de esta traducción].
• Version 1.92: Clarify that obfuscated code does not qualify as source code.
• Version 1.90: aclarar que la 3ª libertad significa el derecho a distribuir copias de sus propias versiones modificadas o mejoradas. No el derecho de participar en el proyecto de otro.
• Version 1.89: La 3ª libertad incluye el derecho a liberar versiones modificadas como software libre.
• Versión 1.80: la primera libertad debe ser práctica, no sólo teórica. Por ejemplo, nada de tivoización.
• Versión 1.77: Clarificación acerca que todos los cambios retroactivos a la licencia son inaceptables, aún si no representan reemplazos completos.
• Versión 1.74: Cuatro clarificaciones de puntos no del todo explícitos, o definidas en algunos lugares pero no reflejadas en todos:
o «Mejoras» no significa que la licencia puede limitar sustancialmente qué tipo de versiones modificadas puede publicar. La 3ª libertad incluye la distribución de versiones modificadas, no sólo de los cambios.
o El derecho a fusionar módulos existentes se refiere a aquellos que estén debidamente licenciados.
o Definición explícita de la conclusión sobre los puntos de controles de exportación.
o Imponer un cambio en la licencia constituye una revocación de la antigua licencia.
• Versión 1.57: Agregada la sección «Más allá del software».
• Versión 1.46: Clarificar de quién es el propósito que importa en la libertad para ejecutar el programa para cualquier propósito.
• Versión 1.41: Clarificar definiciones sobre licencias basadas en contratos.
• Versión 1.40: Explicar que una licencia libre debe permitirle usar otro software libre disponible para crear sus modificaciones.
• Versión 1.39: Nota acerca que es aceptable para una licencia requerir proveer el código fuente para versiones del software que ponga en uso público.
• Versión 1.31: Es aceptable para una licencia requerirle que se identifique como el autor de las modificaciones. Otras clarificaciones menores a lo largo del texto.
• Versión 1.23: Anotados problemas potenciales relacionados a licencias basadas en contratos.
• Versión 1.16: Explicar por qué la distribución de los binarios es importante.
• Versión 1.11: Una licencia libre puede requerirle que envíe una copia de las versiones modificadas al autor.
El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
1. La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
2. La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
3. La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
4. La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
Más allá del software
Los manuales de software deben ser libres, por las mismas razones que el software debe ser libre, y porque en efecto los manuales son parte del software.
Los mismos argumentos también tienen sentido para otros tipos de trabajos de uso práctico; es decir, trabajos que incorporen conocimiento útil, tal como trabajos educativos y de referencia.
¿Código abierto?
Otro grupo ha comenzado a usar el término “fuente abierta” al medio algo cierre (pero no idénticos) al “software libre.” Preferimos el término “software libre” porque, una vez que usted haya oído que refiere a la libertad más bien que al precio, llama para importar de la libertad. La palabra “abierta” nunca refiere a la libertad.
Historial
De vez en cuando modificamos esta definición de software libre para clarificarla. A continuación, proporcionamos una lista de dichas modificaciones, junto con enlaces para ilustrar exactamente qué cambió, para que puedan revisarlos si quieren. [Nota del traductor: el historial es el del documento original en inglés, no de esta traducción].
• Version 1.92: Clarify that obfuscated code does not qualify as source code.
• Version 1.90: aclarar que la 3ª libertad significa el derecho a distribuir copias de sus propias versiones modificadas o mejoradas. No el derecho de participar en el proyecto de otro.
• Version 1.89: La 3ª libertad incluye el derecho a liberar versiones modificadas como software libre.
• Versión 1.80: la primera libertad debe ser práctica, no sólo teórica. Por ejemplo, nada de tivoización.
• Versión 1.77: Clarificación acerca que todos los cambios retroactivos a la licencia son inaceptables, aún si no representan reemplazos completos.
• Versión 1.74: Cuatro clarificaciones de puntos no del todo explícitos, o definidas en algunos lugares pero no reflejadas en todos:
o «Mejoras» no significa que la licencia puede limitar sustancialmente qué tipo de versiones modificadas puede publicar. La 3ª libertad incluye la distribución de versiones modificadas, no sólo de los cambios.
o El derecho a fusionar módulos existentes se refiere a aquellos que estén debidamente licenciados.
o Definición explícita de la conclusión sobre los puntos de controles de exportación.
o Imponer un cambio en la licencia constituye una revocación de la antigua licencia.
• Versión 1.57: Agregada la sección «Más allá del software».
• Versión 1.46: Clarificar de quién es el propósito que importa en la libertad para ejecutar el programa para cualquier propósito.
• Versión 1.41: Clarificar definiciones sobre licencias basadas en contratos.
• Versión 1.40: Explicar que una licencia libre debe permitirle usar otro software libre disponible para crear sus modificaciones.
• Versión 1.39: Nota acerca que es aceptable para una licencia requerir proveer el código fuente para versiones del software que ponga en uso público.
• Versión 1.31: Es aceptable para una licencia requerirle que se identifique como el autor de las modificaciones. Otras clarificaciones menores a lo largo del texto.
• Versión 1.23: Anotados problemas potenciales relacionados a licencias basadas en contratos.
• Versión 1.16: Explicar por qué la distribución de los binarios es importante.
• Versión 1.11: Una licencia libre puede requerirle que envíe una copia de las versiones modificadas al autor.
sábado, 3 de abril de 2010
(FTP) FILE TRANSFER PROTOCOL
File Transfer Protocol
(FTP)
Familia: Familia de protocolos de Internet
Función: protocolo de transferencia de archivos
Puertos: 20/TCP DATA Port
21/TCP Control Port
________________________________________
Ubicación en la pila de protocolos
Aplicación
FTP
Transporte
TCP
Red
IP
________________________________________
Estándares: FTP: RFC 959 (1985)
Extensiones de FTP para IPv6 y NATs: RFC 2428 (1998)
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
File Transfer Protocol
(FTP)
Familia: Familia de protocolos de Internet
Función: protocolo de transferencia de archivos
Puertos: 20/TCP DATA Port
21/TCP Control Port
________________________________________
Ubicación en la pila de protocolos
Aplicación
FTP
Transporte
TCP
Red
IP
________________________________________
Estándares: FTP: RFC 959 (1985)
Extensiones de FTP para IPv6 y NATs: RFC 2428 (1998)
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
File Transfer Protocol
miércoles, 10 de marzo de 2010
FUNDAMENTOS DE INTERNET
Fundamentos de Internet
Red de Computadoras: Conjunto de computadoras y dispositivos que están conectados entre sí, con el objetivo de compartir información y recursos de computo. Dentro de los recursos que se pueden compartir están: Servicio de impresión, Internet, Carpetas Compartidas etc. Y todo tipo de información, por ejemplo: Informes, Fotos, música, archivos, etc.
Internet: Es un conjunto de Redes de Computadoras locales, regionales, nacionales e internacionales que están vinculadas y comunicadas para intercambiar datos y distribuir tareas de procesamiento. El Sistema de comunicaciones por internet, transporta datos entre millones de computadoras y otros dispositivos electrónicos, este transporte de datos funciona sin problemas entre todos los tipos de plataformas (entre PC y Mac, e incluso entre computadoras personales y las mainframe). La comunicación entre todos los diferentes tipos de dispositivos en internet es posible, gracias al protocolo TCP/IP (Transmisión Control Protocol/Internet Protocol: Protocolo de Control de transmisión / Protocolo de Internet) Un conjunto de reglas estándar, para el direccionamiento electrónico y la transmisión de datos.
Espina Dorsal de Internet: Principales líneas, rutas o supercarreteras de telecomunicaciones de internet, que mueven enormes cantidades de datos a velocidades increíbles.
Servicios que presta Internet:
• Información sobre todo tipo de temas
• Noticias
• Libros gratuitos
• Compra de Libros
• Correo Electrónico
• Comercio Electrónico (Compra y venta de productos)
• Grupos de Chat y mensajería instantánea
• Telefonía
• Videoconferencias
• Escuchar Música de mis artistas favoritos
• Subir y bajar archivos.
• Páginas web de empresas
• Catalogo de mercancías
• Bajar Software
• Tutoriales sobre todo tipo de temas
• Proyectos Escolares de Ciencias
• Directorios Telefónicos
• Bibliotecas virtuales
• Estudiar por Internet (E-Learning)
• Empresas Digitales (Servicios de Instituciones privadas y estatales) Ej. Banrural, SAT, UMG, etc.
• Radio y Televisión
• Programas de Radio y Teleconferencias.
• Banca en Línea
• Acceso y control a distancia (tomar el control a distancia de otra computadora)
• Grupos sociales (Facebook, hi5, twitter, etc.)
• P2P: Tecnología conocida como peer to peer (igual a igual), permite que la computadora de una persona accese directamente el contenido del disco duro de otro individuo (con su permiso, por supuesto)
• Blogs.
• Etc.
Donde están almacenados todos los datos de Internet: Todo el material que proporciona Internet, están almacenados en Servidores, que son propiedad y reciben mantenimiento de oficinas gubernamentales, corporaciones, pequeñas empresas, escuelas, organizaciones e incluso individuos. Estos servidores usan software (especial para servidor) que permite localizar y distribuir datos solicitados por los usuarios.
Como llegan los datos del punto A al B en Internet: Todo dispositivo conectado a internet, tiene asignado un número único, denominado dirección IP, que define su posición en el ciberespacio. Para preparar los datos de un archivo para su transporte, una computadora divide los datos en pequeños fragmentos, llamados paquetes. Cada paquete se etiqueta con la dirección IP del destino y luego se transmite. Cuando un paquete alcanza una intersección de las rutas de comunicación de internet, un dispositivo denominado ruteador examina la dirección del paquete. El ruteador busca esa dirección en una tabla de rutas y luego envía el paquete por la ruta apropiada hacia su destino. A medida que los paquetes llegan a sus destinos, se rearman en su réplica del archivo original.
Formas de Conectarme a Internet:
• Líneas telefónicas existentes (Ej. Turbonet de TELGUA)
• Línea de Televisión por cable
• Enlace Satelital (Ej. Sky de TELGUA)
• Servicio Telefónico Inalámbrico o celular
• Servicios Telefónicos Especiales de Alta Velocidad (Líneas dedicadas)
• ISDN (Red digital de servicios Integrados: Ej. Telefonía, Televisión e Internet)
Velocidades de Transmisión de datos por medio de Internet: Las velocidades de transmisión de datos (ancho de banda) por medio de internet, varía de acuerdo al medio de transmisión seleccionado, pero dentro de los que se conoce comúnmente son:
• 56 Kbps (56,000 bits de datos por segundo)
• 128 Kbps (128,000 bits de datos por segundo)
• 256 Kbps (256,000 bits de datos por segundo)
• 528 Kbps (528,000 bits de datos por segundo)
• Mbps (1 millón de bits de datos por segundo)
• Etc.
Proveedores de Servicios de Internet (ISP): Es una compañía que proporciona acceso a Internet, a negocios, organizaciones o personas individuales, ya que estas compañías cuentan con el equipo de telecomunicaciones necesario para conectarse a la espina dorsal de Internet,
ID de Usuario y Contraseñas: Un ID de usuario y Contraseña, consta de un nombre corto y una clave de una persona o entidad, que sirve para accesar a varios sitios de internet, en donde ésta es solicitada, para utilizar los servicios de dichos sitios web. Los ID de usuario y las contraseñas, están diseñados para ofrecer acceso, solo a usuarios autorizados y evitar el acceso no autorizado.
Fundamentos de La Web:
Página Web: Documento electrónico en línea o local, que contiene información especializada de un tema, persona o institución, además de ello contiene imágenes, sonido, animaciones etc. (multimedia). La mayoría de páginas web contienen vínculos (en ocasiones denominados hipervínculos) con documentos relacionados, que al darle click a la palabra clave del vinculo, ésta me lleva a otro documento relacionado con dicha palabra o tema y así sucesivamente me puedo ir trasladando en varios documentos y regresar al documento original nuevamente. Los nombres de archivos de páginas web, suelen tener una extensión: .htm o .html, lo que indica que la página se creó con HTML (Hypertext Markup Language, Lenguaje de marcas de hipertexto) que es un formato estándar para crear documentos Web.
Hipertexto: Conjunto de documentos relacionados por medio de vínculos o hipervínculos.
WEB (World Wide Web –WWW-, Telaraña mundial o La Red Mundial): Es un conjunto de archivos organizados, como un hipertexto gigante, muchos de estos archivos producen documentos denominados páginas web.
Sitio Web: Un sitio web, consta de un conjunto de páginas web relacionadas entre sí, vistas virtualmente en el ciberespacio y almacenadas físicamente en computadoras (con gran capacidad, de almacenamiento y procesamiento) privadas o pertenecientes a corporaciones, gobiernos y universidades de todo el mundo. A las computadoras y el software que almacenan y distribuyen las páginas web, se les denomina Servidores Web. Ejemplo de un sitio web: http://www.umg.edu.gt
URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de recursos): Toda página o sitio Web, tiene una dirección única llamada URL, por ejemplo el URL del sitio Web de la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala es: http://www.umg.edu.gt. La mayoría de los URLs empiezan con http://.
HTTP: (Hipertext Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de hipertexto): Es el estándar de comunicación, que resulta fundamental para enviar los documentos Web a todos los rincones de internet. Cuando escribes un URL, el http:// suele omitirse, de modo que www.umg.edu.gt funciona tan bien como http://www.umg.edu.gt
Partes de un URL:
http://www.umg.edu.gt/notas/notasiscc.htm
Estándar de ----Nombre del Servidor Web--------- Nombre de Nombre de documento y extensión
Protocolo Carpeta de nombre de archivo
Para más detalle:
http:// Estándar de Protocolo
www.umg.edu.gt/ Nombre del Servidor Web
notas Nombre de Carpeta
notasiscc.htm Nombre de documento y extensión de nombre de archivo
Nota: Los URLs, Regularmente deben de escribirse con letra minúscula.
NAVEGADORES: Una navegador conocido también como navegador web o explorador, es un programa de software, que se ejecuta en su computadora y le ayuda a buscar, desplegar y accesar a páginas Web. Dentro de los Navegadores más conocidos estan:
• Internet Explorer
• Google Chrome
• Mozilla
• Netscape Navigator (Navigator).
Un navegador emplea etiquetas HTML insertadas en los documentos web, para desplegar correctamente texto, títulos, colores, fondos, vínculos e imágenes etc.
Motores de Búsqueda: Son sitios web que proporciona diversas herramientas para ayudarnos a encontrar información en el ciberespacio. Gracias a estos motores de búsqueda, con tanta facilidad encontramos cualquier tipo de información que necesitemos, si no fuera así, sería difícil encontrar la información requerida. Dentro de los motores de búsqueda más conocidos, podemos mencionar los siguientes.
• www.google.com
• www.ask.com
• www.yahoo.com
• www.altavista.com
• www.windowslive.com
Fundamentos del Correo Electrónico
Correo Electrónico (e-mail): El Correo Electrónico, es uno de los grandes servicios que proporciona Internet, que consiste en redactar, enviar, reenviar, recibir, imprimir y almacenar mensajes electrónicos por medio de la web. Para poder usar este servicio, es necesario que las personas cuenten con una cuenta de correo electrónico (usuario, clave y buzón de mensajes) de un Proveedor de Correo Electrónico como: Gmail, Hotmail, Yahoo. Cada buzón en donde se almacenan los mensajes, tienen una dirección única, que por lo general está formada por un ID de usuario, un símbolo de arroba @ y el nombre del servidor o proveedor de correos, ejemplo:
• isccumg@gmail.com
• iscdumg@hotmail.com
• edaumg@yahoo.com
• haturcios@umg.edu.gt
Lo que podemos mandar en un mensaje de correo electrónico es: Información, fotografías, música, archivos adjuntos, etc. Cuando redactamos un mensaje de correo electrónico, empezamos con: ingresar la dirección electrónica del o los destinatarios, el asunto, el cuerpo del mensaje, adjuntamos archivos si queremos y tenemos también, la alternativa de enviar una copia del mensaje, a otro destinatario en forma publica cc, privada u oculta cco. Para redactar un mensaje a enviar por medio del correo electrónico, debemos de utilizar un formato HTML, ya que éste, nos permitirá redactar texto de tamaños y colores, de opciones de negrita, cursivas, subrayado, fuentes agradables y de varios tamaños, imágenes insertadas y no simplemente como texto ASCII. Estos formatos HTML, regularmente ya los traen incorporados los proveedores de correos electrónicos.
Hoy en día, se usan ampliamente tres tipos de correo electrónico: POP, IMAP y Correo Web.
POP: (Post Office Protocol, protocolo de oficina postal) almacena temporalmente nuevos mensajes en su buzón de un servidor de correo electrónico. Cuando usted se conecta a su Proveedor de correo electrónico y solicita su correo, se descargará y almacenará en su computadora sin quedar copia en el buzón del proveedor de correo electrónico.
IMAP: (Internet Messaging Access Protocol, protocolo de acceso de mensajería de internet) Es similar a POP, excepto que tiene la opción de descargar su correo o dejarlo en el servidor de correos.
Correo electrónico de Web: mantiene su correo en un sitio Web, en lugar de transferirlo a su computadora ejemplo, Gmail, Hotmail, Yahoo. Es importante recordarse siempre del usuario y clave de la cuenta de correo electrónico, para tener acceso siempre a nuestro buzón de correos. Otro servicio del correo electrónico es que nos permite tener actualizada una libreta de direcciones de correos de nuestros contactos que ya sea podamos agruparlos de acuerdo a un grupo determinado y afín y mandar correos individualmente o en bloque.
Red de Computadoras: Conjunto de computadoras y dispositivos que están conectados entre sí, con el objetivo de compartir información y recursos de computo. Dentro de los recursos que se pueden compartir están: Servicio de impresión, Internet, Carpetas Compartidas etc. Y todo tipo de información, por ejemplo: Informes, Fotos, música, archivos, etc.
Internet: Es un conjunto de Redes de Computadoras locales, regionales, nacionales e internacionales que están vinculadas y comunicadas para intercambiar datos y distribuir tareas de procesamiento. El Sistema de comunicaciones por internet, transporta datos entre millones de computadoras y otros dispositivos electrónicos, este transporte de datos funciona sin problemas entre todos los tipos de plataformas (entre PC y Mac, e incluso entre computadoras personales y las mainframe). La comunicación entre todos los diferentes tipos de dispositivos en internet es posible, gracias al protocolo TCP/IP (Transmisión Control Protocol/Internet Protocol: Protocolo de Control de transmisión / Protocolo de Internet) Un conjunto de reglas estándar, para el direccionamiento electrónico y la transmisión de datos.
Espina Dorsal de Internet: Principales líneas, rutas o supercarreteras de telecomunicaciones de internet, que mueven enormes cantidades de datos a velocidades increíbles.
Servicios que presta Internet:
• Información sobre todo tipo de temas
• Noticias
• Libros gratuitos
• Compra de Libros
• Correo Electrónico
• Comercio Electrónico (Compra y venta de productos)
• Grupos de Chat y mensajería instantánea
• Telefonía
• Videoconferencias
• Escuchar Música de mis artistas favoritos
• Subir y bajar archivos.
• Páginas web de empresas
• Catalogo de mercancías
• Bajar Software
• Tutoriales sobre todo tipo de temas
• Proyectos Escolares de Ciencias
• Directorios Telefónicos
• Bibliotecas virtuales
• Estudiar por Internet (E-Learning)
• Empresas Digitales (Servicios de Instituciones privadas y estatales) Ej. Banrural, SAT, UMG, etc.
• Radio y Televisión
• Programas de Radio y Teleconferencias.
• Banca en Línea
• Acceso y control a distancia (tomar el control a distancia de otra computadora)
• Grupos sociales (Facebook, hi5, twitter, etc.)
• P2P: Tecnología conocida como peer to peer (igual a igual), permite que la computadora de una persona accese directamente el contenido del disco duro de otro individuo (con su permiso, por supuesto)
• Blogs.
• Etc.
Donde están almacenados todos los datos de Internet: Todo el material que proporciona Internet, están almacenados en Servidores, que son propiedad y reciben mantenimiento de oficinas gubernamentales, corporaciones, pequeñas empresas, escuelas, organizaciones e incluso individuos. Estos servidores usan software (especial para servidor) que permite localizar y distribuir datos solicitados por los usuarios.
Como llegan los datos del punto A al B en Internet: Todo dispositivo conectado a internet, tiene asignado un número único, denominado dirección IP, que define su posición en el ciberespacio. Para preparar los datos de un archivo para su transporte, una computadora divide los datos en pequeños fragmentos, llamados paquetes. Cada paquete se etiqueta con la dirección IP del destino y luego se transmite. Cuando un paquete alcanza una intersección de las rutas de comunicación de internet, un dispositivo denominado ruteador examina la dirección del paquete. El ruteador busca esa dirección en una tabla de rutas y luego envía el paquete por la ruta apropiada hacia su destino. A medida que los paquetes llegan a sus destinos, se rearman en su réplica del archivo original.
Formas de Conectarme a Internet:
• Líneas telefónicas existentes (Ej. Turbonet de TELGUA)
• Línea de Televisión por cable
• Enlace Satelital (Ej. Sky de TELGUA)
• Servicio Telefónico Inalámbrico o celular
• Servicios Telefónicos Especiales de Alta Velocidad (Líneas dedicadas)
• ISDN (Red digital de servicios Integrados: Ej. Telefonía, Televisión e Internet)
Velocidades de Transmisión de datos por medio de Internet: Las velocidades de transmisión de datos (ancho de banda) por medio de internet, varía de acuerdo al medio de transmisión seleccionado, pero dentro de los que se conoce comúnmente son:
• 56 Kbps (56,000 bits de datos por segundo)
• 128 Kbps (128,000 bits de datos por segundo)
• 256 Kbps (256,000 bits de datos por segundo)
• 528 Kbps (528,000 bits de datos por segundo)
• Mbps (1 millón de bits de datos por segundo)
• Etc.
Proveedores de Servicios de Internet (ISP): Es una compañía que proporciona acceso a Internet, a negocios, organizaciones o personas individuales, ya que estas compañías cuentan con el equipo de telecomunicaciones necesario para conectarse a la espina dorsal de Internet,
ID de Usuario y Contraseñas: Un ID de usuario y Contraseña, consta de un nombre corto y una clave de una persona o entidad, que sirve para accesar a varios sitios de internet, en donde ésta es solicitada, para utilizar los servicios de dichos sitios web. Los ID de usuario y las contraseñas, están diseñados para ofrecer acceso, solo a usuarios autorizados y evitar el acceso no autorizado.
Fundamentos de La Web:
Página Web: Documento electrónico en línea o local, que contiene información especializada de un tema, persona o institución, además de ello contiene imágenes, sonido, animaciones etc. (multimedia). La mayoría de páginas web contienen vínculos (en ocasiones denominados hipervínculos) con documentos relacionados, que al darle click a la palabra clave del vinculo, ésta me lleva a otro documento relacionado con dicha palabra o tema y así sucesivamente me puedo ir trasladando en varios documentos y regresar al documento original nuevamente. Los nombres de archivos de páginas web, suelen tener una extensión: .htm o .html, lo que indica que la página se creó con HTML (Hypertext Markup Language, Lenguaje de marcas de hipertexto) que es un formato estándar para crear documentos Web.
Hipertexto: Conjunto de documentos relacionados por medio de vínculos o hipervínculos.
WEB (World Wide Web –WWW-, Telaraña mundial o La Red Mundial): Es un conjunto de archivos organizados, como un hipertexto gigante, muchos de estos archivos producen documentos denominados páginas web.
Sitio Web: Un sitio web, consta de un conjunto de páginas web relacionadas entre sí, vistas virtualmente en el ciberespacio y almacenadas físicamente en computadoras (con gran capacidad, de almacenamiento y procesamiento) privadas o pertenecientes a corporaciones, gobiernos y universidades de todo el mundo. A las computadoras y el software que almacenan y distribuyen las páginas web, se les denomina Servidores Web. Ejemplo de un sitio web: http://www.umg.edu.gt
URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de recursos): Toda página o sitio Web, tiene una dirección única llamada URL, por ejemplo el URL del sitio Web de la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala es: http://www.umg.edu.gt. La mayoría de los URLs empiezan con http://.
HTTP: (Hipertext Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de hipertexto): Es el estándar de comunicación, que resulta fundamental para enviar los documentos Web a todos los rincones de internet. Cuando escribes un URL, el http:// suele omitirse, de modo que www.umg.edu.gt funciona tan bien como http://www.umg.edu.gt
Partes de un URL:
http://www.umg.edu.gt/notas/notasiscc.htm
Estándar de ----Nombre del Servidor Web--------- Nombre de Nombre de documento y extensión
Protocolo Carpeta de nombre de archivo
Para más detalle:
http:// Estándar de Protocolo
www.umg.edu.gt/ Nombre del Servidor Web
notas Nombre de Carpeta
notasiscc.htm Nombre de documento y extensión de nombre de archivo
Nota: Los URLs, Regularmente deben de escribirse con letra minúscula.
NAVEGADORES: Una navegador conocido también como navegador web o explorador, es un programa de software, que se ejecuta en su computadora y le ayuda a buscar, desplegar y accesar a páginas Web. Dentro de los Navegadores más conocidos estan:
• Internet Explorer
• Google Chrome
• Mozilla
• Netscape Navigator (Navigator).
Un navegador emplea etiquetas HTML insertadas en los documentos web, para desplegar correctamente texto, títulos, colores, fondos, vínculos e imágenes etc.
Motores de Búsqueda: Son sitios web que proporciona diversas herramientas para ayudarnos a encontrar información en el ciberespacio. Gracias a estos motores de búsqueda, con tanta facilidad encontramos cualquier tipo de información que necesitemos, si no fuera así, sería difícil encontrar la información requerida. Dentro de los motores de búsqueda más conocidos, podemos mencionar los siguientes.
• www.google.com
• www.ask.com
• www.yahoo.com
• www.altavista.com
• www.windowslive.com
Fundamentos del Correo Electrónico
Correo Electrónico (e-mail): El Correo Electrónico, es uno de los grandes servicios que proporciona Internet, que consiste en redactar, enviar, reenviar, recibir, imprimir y almacenar mensajes electrónicos por medio de la web. Para poder usar este servicio, es necesario que las personas cuenten con una cuenta de correo electrónico (usuario, clave y buzón de mensajes) de un Proveedor de Correo Electrónico como: Gmail, Hotmail, Yahoo. Cada buzón en donde se almacenan los mensajes, tienen una dirección única, que por lo general está formada por un ID de usuario, un símbolo de arroba @ y el nombre del servidor o proveedor de correos, ejemplo:
• isccumg@gmail.com
• iscdumg@hotmail.com
• edaumg@yahoo.com
• haturcios@umg.edu.gt
Lo que podemos mandar en un mensaje de correo electrónico es: Información, fotografías, música, archivos adjuntos, etc. Cuando redactamos un mensaje de correo electrónico, empezamos con: ingresar la dirección electrónica del o los destinatarios, el asunto, el cuerpo del mensaje, adjuntamos archivos si queremos y tenemos también, la alternativa de enviar una copia del mensaje, a otro destinatario en forma publica cc, privada u oculta cco. Para redactar un mensaje a enviar por medio del correo electrónico, debemos de utilizar un formato HTML, ya que éste, nos permitirá redactar texto de tamaños y colores, de opciones de negrita, cursivas, subrayado, fuentes agradables y de varios tamaños, imágenes insertadas y no simplemente como texto ASCII. Estos formatos HTML, regularmente ya los traen incorporados los proveedores de correos electrónicos.
Hoy en día, se usan ampliamente tres tipos de correo electrónico: POP, IMAP y Correo Web.
POP: (Post Office Protocol, protocolo de oficina postal) almacena temporalmente nuevos mensajes en su buzón de un servidor de correo electrónico. Cuando usted se conecta a su Proveedor de correo electrónico y solicita su correo, se descargará y almacenará en su computadora sin quedar copia en el buzón del proveedor de correo electrónico.
IMAP: (Internet Messaging Access Protocol, protocolo de acceso de mensajería de internet) Es similar a POP, excepto que tiene la opción de descargar su correo o dejarlo en el servidor de correos.
Correo electrónico de Web: mantiene su correo en un sitio Web, en lugar de transferirlo a su computadora ejemplo, Gmail, Hotmail, Yahoo. Es importante recordarse siempre del usuario y clave de la cuenta de correo electrónico, para tener acceso siempre a nuestro buzón de correos. Otro servicio del correo electrónico es que nos permite tener actualizada una libreta de direcciones de correos de nuestros contactos que ya sea podamos agruparlos de acuerdo a un grupo determinado y afín y mandar correos individualmente o en bloque.
HARD WARE, SISTEMA OPERATIVO Y SOFT WARE
Hardware de computadora
RELACION ENTRE EL HARDWARE, SISTEMA OPERATIVO Y SOFTWARE:
Hardware: El hardware de la computadora es el núcleo del sistema, pero no puede funcionar sin un sistema operativo.
Sistema Operativo: El sistema operativo sirve de enlace entre el hardware de la computadora y el software de aplicación, dentro de las funciones que realiza están:
• Control de entradas y salidas básicas
• Asignar recursos al sistema
• Administrar espacio de almacenamiento
• Descubrir fallas en el equipo
• Mantener la seguridad
•
Software de Aplicación: El software de la aplicación, necesita que el sistema operativo realice tareas relacionadas con el hardware, como impresión de informes y almacenamiento de datos en discos.
Proceso de Arranque: A la secuencia de eventos que ocurren entre el momento en que enciende una computadora y el momento en que está lista para recibir comandos, se le denomina proceso de arranque o arranque. El proceso de arranque tiene un propósito adicional (Cargar el sistema operativo desde el disco duro, a la memoria RAM para que ayude a la computadora a realizar operaciones básicas). Estos son los pasos que la computadora realiza para el proceso de arranque:
1. Encendido: Cuando oprime el interruptor o botón de encendido, la luz de poder se ilumina y la energía eléctrica se distribuye a la cicuitería de la computadora.
2. Inicia el programa de arranque: El microprocesador empieza a ejecutar el programa de arranque que se almacena en ROM.
3. Prueba automática de encendido (POST, Power-on Self-Test): La computadora realiza pruebas de diagnóstico de varios componentes cruciales del sistema. Afortunadamente, estas pruebas avisan si ciertos componentes cruciales del sistema de computadora, tienen alguna falla. Los problemas identificados durante el proceso de arranque deben corregirse antes de que se inicie una sesión de cómputo.
4. Identifica dispositivos periféricos: El sistema operativo identifica los dispositivos periféricos que están conectados a una computadora y revisa sus configuraciones.
5. Carga el sistema operativo: El sistema operativo se copia del disco duro a la RAM del computador.
6. Revisa la configuración y la personalización: El microprocesador lee los datos de configuración y ejecuta cualquier rutina de inicio personalizada por el usuario.
Representacion de datos y electronica: La representación de datos, es la forma en que se concibe, manipula y graba información. Puesto que las computadoras son dispositivos electrónicos, se sirven de señales eléctricas para representar datos. Los circuitos de las computadoras digitales sólo tienen dos estados posibles. Uno de ellos es el de “encendido” y el otro el de “apagado”. Si el estado de encendido se asocia con 1 y el de apagado con 0, se comprenderá el principio básico del funcionamiento de las computadoras digitales.
Dispositivo digital: Un dispositivo digital, trabaja con números o dígitos discretos, como 0 y 1, ejemplo un reloj digital que cambia la pantalla cada minuto.
Dispositivo analógico: Funciona con datos de variación continua, ejemplo un el reloj analógico, las manecillas se mueven continuamente.
Las computadoras digitales representan los datos numéricos en el Sistema binario de numeración, o sistema de base dos. En este sistema, sólo hay dos dígitos: 0 y 1. que se traducen convenientemente en señales eléctricas de encendido y apagado. Ejemplos de formas de representar números en Sistema Decimal, Sistema Binario y como funcionaría los estados de los circuitos de las computadoras.
Sistema Décimal Sistema Binario Circuitos de la Computadora
0 0 Apagado
1 1 Encendido
2 10 Encendido, Apagado
3 11 Encendido, Encendido
4 100 Encendido, Apagado, Apagado
5 101 Encendido, Apagado, Encendido
6 110 Encendido, Encendido, Apagado
7 111 Encendido, Encendido, Encendido
8 1000 Encendido, Apagado, Apagado, Apagado
9 1001 Encendido, Apagado, Apagado, Encendido
10 1010 Encendido, Apagado, Encendido, Apagado
Los datos viajan de un lugar a otro dentro de la computadora en un trayecto o circuito electrónico llamad bus de datos. El término bus, describe con bastante precisión su función. Imagina un autobús escolar que va a cierta colonia y recoge un grupo de niños, los deja en la escuela y sale por el otro grupo en otra zona. Un bus de datos, trabaja de modo semejante “recoge” una carga de bits de un componente de la tarjeta principal (tarjeta madre o motherboard) y los transfiere a otro. Después de dejar su carga de bits, recoge otra y así sucesivamente. En términos de arquitectura de una computadora, el bus de datos es una serie de circuitos electrónicos que conectan los diversos elementos eléctricos en la tarjeta principal, está formado por líneas de datos y líneas de direccionamiento. Las líneas de datos acarrean las señales que representan datos; las líneas de direccionamiento, transportan la ubicación de aquellos para ayudar a que la computadora encuentre los que necesita procesar.
¿Por qué ceros y unos? En una computadora digital, cada número o letra está representado por una serie de señales eléctricas. Las computadoras digitales, representan números, letras y símbolos con un código basado en una serie de ceros (0) y unos (1). Los datos representados digitalmente, pueden moverse fácilmente o almacenarse electrónicamente como una serie de “encendidos” y “apagados”.
Los datos numéricos están formados por cifras que representan cantidades y que se pueden emplear en operaciones aritméticas; por ejemplo, tus ingresos mensuales y anuales. Puedes usarlos en operaciones aritméticas, cada vez que calculas tus impuestos.
Los datos de caracteres están formados por letras, símbolos y números que no se van a usar en operaciones aritméticas; digamos, tu nombre, el color de tu cabello, tu número telefónico etc. Normalmente, las computadoras digitales, representan los datos de caracteres, mediante el código ASCII (De American Standard Code for Information Interchange) o EBCDIC (De Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code). ASCII representa símbolos, números, mayúsculas y minúsculas; el ASCII es un código de representación de datos de 7 bits que se encuentra en la generalidad de las PC y en muchas computadoras. EBCDIC es un código de representación de datos de 8 bits.
BIT: La unidad más pequeña de información en una computadora es un bit, que puede ser un cero o un uno. Los circuitos electrónicos de una computadora, conducen un bit, como pulso eléctrico a través de un circuito abierto. Un conjunto de ocho bits se llama byte, el cual está formado por los ocho bits, ejemplo: 01111001. Las velocidades de transmisión se expresan en bits, mientras que el espacio de almacenamiento en bytes.
BYTE: Un byte denota un carácter, que puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Este byte, 01111001, representa una “y” minúscula, apagado, encendido, encendido, encendido, encendido, apagado, apagado, encendido.
Unidades de Medidas de Almacenamiento de datos
Kilobyte = 1,024 bytes
Megabyte = 1,024 kilobyes
Gigabyte = 1,024 Megabytes
Terabyte = 1,024 Gigabytes
Exabyte = 1,024 Terabyes
Unidades de Medidas de Transmisión de datos
Kilobyte = 1,024 bits
Megabyte = 1,024 kilobits
Gigabyte = 1,024 Megabits
Terabyte = 1,024 Gigabits
Exabyte = 1,024 Terabits
CLASIFICACION DE LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA
MEMORIA VITUAL: Es la capacidad de una computadora para usar el almacenamiento en disco a fin de simular la RAM. Permite que las computadoras sin suficiente RAM trabajen programas grandes, manipulen grandes archivos de datos y corran a la vez más de un programa.
MOMORIA DE SOLO LECTURA (ROM): Es un conjunto de chips que contienen instrucciones para que la computadora prepare tareas de procesamiento. Las instrucciones de la ROM son permanentes y no puedes cambiarlas, a menos que quites los chips de ROM de la tarjeta principal y los remplaces con otro conjunto. La memoria ROM contiene un conjunto pequeño de instrucciones llamadas ROM BIOS (Basic Input System, Sistema Básico de Entrada y Salida) que son importantes y dicen a la computadora comO llegar a las unidades de disco y buscar el sistema operativo. Cuando enciendes tu PC, recuerda que la RAM está vacía. La unidad central de procesamiento, ejecuta una serie de pasos siguiendo las instrucciones almacenadas en la ROM.
MEMORIA CMOS (Complementary metal–oxide–semiconductor, Semiconductor complementario de óxido de metal,)
La memoria CMOS se refiere a un chip instalado dentro del equipo, donde se guarda la configuración de la BIOS, es decir los valores y ajustes de la BIOS: la hora, la fecha y los parámetros de los dispositivos de nuestra computadora. Esta memoria está constantemente alimentada por una batería de litio. En esta memoria almacena la información del proceso de inicio, el sistema básico de entrada y salida (BIOS), se usa esta información al encender el equipo.
MEMORIA RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio). En esta memoria en donde se cargan todos los programas y datos para ser procesados por La unidad de Central de procesamiento y en ella reside temporalmente el Sistema Operativo. En el momento de apagar la computadora, no queda ningún dato aquí.
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