Fundamentos de Internet
Red de Computadoras: Conjunto de computadoras y dispositivos que están conectados entre sí, con el objetivo de compartir información y recursos de computo. Dentro de los recursos que se pueden compartir están: Servicio de impresión, Internet, Carpetas Compartidas etc. Y todo tipo de información, por ejemplo: Informes, Fotos, música, archivos, etc.
Internet: Es un conjunto de Redes de Computadoras locales, regionales, nacionales e internacionales que están vinculadas y comunicadas para intercambiar datos y distribuir tareas de procesamiento. El Sistema de comunicaciones por internet, transporta datos entre millones de computadoras y otros dispositivos electrónicos, este transporte de datos funciona sin problemas entre todos los tipos de plataformas (entre PC y Mac, e incluso entre computadoras personales y las mainframe). La comunicación entre todos los diferentes tipos de dispositivos en internet es posible, gracias al protocolo TCP/IP (Transmisión Control Protocol/Internet Protocol: Protocolo de Control de transmisión / Protocolo de Internet) Un conjunto de reglas estándar, para el direccionamiento electrónico y la transmisión de datos.
Espina Dorsal de Internet: Principales líneas, rutas o supercarreteras de telecomunicaciones de internet, que mueven enormes cantidades de datos a velocidades increíbles.
Servicios que presta Internet:
• Información sobre todo tipo de temas
• Noticias
• Libros gratuitos
• Compra de Libros
• Correo Electrónico
• Comercio Electrónico (Compra y venta de productos)
• Grupos de Chat y mensajería instantánea
• Telefonía
• Videoconferencias
• Escuchar Música de mis artistas favoritos
• Subir y bajar archivos.
• Páginas web de empresas
• Catalogo de mercancías
• Bajar Software
• Tutoriales sobre todo tipo de temas
• Proyectos Escolares de Ciencias
• Directorios Telefónicos
• Bibliotecas virtuales
• Estudiar por Internet (E-Learning)
• Empresas Digitales (Servicios de Instituciones privadas y estatales) Ej. Banrural, SAT, UMG, etc.
• Radio y Televisión
• Programas de Radio y Teleconferencias.
• Banca en Línea
• Acceso y control a distancia (tomar el control a distancia de otra computadora)
• Grupos sociales (Facebook, hi5, twitter, etc.)
• P2P: Tecnología conocida como peer to peer (igual a igual), permite que la computadora de una persona accese directamente el contenido del disco duro de otro individuo (con su permiso, por supuesto)
• Blogs.
• Etc.
Donde están almacenados todos los datos de Internet: Todo el material que proporciona Internet, están almacenados en Servidores, que son propiedad y reciben mantenimiento de oficinas gubernamentales, corporaciones, pequeñas empresas, escuelas, organizaciones e incluso individuos. Estos servidores usan software (especial para servidor) que permite localizar y distribuir datos solicitados por los usuarios.
Como llegan los datos del punto A al B en Internet: Todo dispositivo conectado a internet, tiene asignado un número único, denominado dirección IP, que define su posición en el ciberespacio. Para preparar los datos de un archivo para su transporte, una computadora divide los datos en pequeños fragmentos, llamados paquetes. Cada paquete se etiqueta con la dirección IP del destino y luego se transmite. Cuando un paquete alcanza una intersección de las rutas de comunicación de internet, un dispositivo denominado ruteador examina la dirección del paquete. El ruteador busca esa dirección en una tabla de rutas y luego envía el paquete por la ruta apropiada hacia su destino. A medida que los paquetes llegan a sus destinos, se rearman en su réplica del archivo original.
Formas de Conectarme a Internet:
• Líneas telefónicas existentes (Ej. Turbonet de TELGUA)
• Línea de Televisión por cable
• Enlace Satelital (Ej. Sky de TELGUA)
• Servicio Telefónico Inalámbrico o celular
• Servicios Telefónicos Especiales de Alta Velocidad (Líneas dedicadas)
• ISDN (Red digital de servicios Integrados: Ej. Telefonía, Televisión e Internet)
Velocidades de Transmisión de datos por medio de Internet: Las velocidades de transmisión de datos (ancho de banda) por medio de internet, varía de acuerdo al medio de transmisión seleccionado, pero dentro de los que se conoce comúnmente son:
• 56 Kbps (56,000 bits de datos por segundo)
• 128 Kbps (128,000 bits de datos por segundo)
• 256 Kbps (256,000 bits de datos por segundo)
• 528 Kbps (528,000 bits de datos por segundo)
• Mbps (1 millón de bits de datos por segundo)
• Etc.
Proveedores de Servicios de Internet (ISP): Es una compañía que proporciona acceso a Internet, a negocios, organizaciones o personas individuales, ya que estas compañías cuentan con el equipo de telecomunicaciones necesario para conectarse a la espina dorsal de Internet,
ID de Usuario y Contraseñas: Un ID de usuario y Contraseña, consta de un nombre corto y una clave de una persona o entidad, que sirve para accesar a varios sitios de internet, en donde ésta es solicitada, para utilizar los servicios de dichos sitios web. Los ID de usuario y las contraseñas, están diseñados para ofrecer acceso, solo a usuarios autorizados y evitar el acceso no autorizado.
Fundamentos de La Web:
Página Web: Documento electrónico en línea o local, que contiene información especializada de un tema, persona o institución, además de ello contiene imágenes, sonido, animaciones etc. (multimedia). La mayoría de páginas web contienen vínculos (en ocasiones denominados hipervínculos) con documentos relacionados, que al darle click a la palabra clave del vinculo, ésta me lleva a otro documento relacionado con dicha palabra o tema y así sucesivamente me puedo ir trasladando en varios documentos y regresar al documento original nuevamente. Los nombres de archivos de páginas web, suelen tener una extensión: .htm o .html, lo que indica que la página se creó con HTML (Hypertext Markup Language, Lenguaje de marcas de hipertexto) que es un formato estándar para crear documentos Web.
Hipertexto: Conjunto de documentos relacionados por medio de vínculos o hipervínculos.
WEB (World Wide Web –WWW-, Telaraña mundial o La Red Mundial): Es un conjunto de archivos organizados, como un hipertexto gigante, muchos de estos archivos producen documentos denominados páginas web.
Sitio Web: Un sitio web, consta de un conjunto de páginas web relacionadas entre sí, vistas virtualmente en el ciberespacio y almacenadas físicamente en computadoras (con gran capacidad, de almacenamiento y procesamiento) privadas o pertenecientes a corporaciones, gobiernos y universidades de todo el mundo. A las computadoras y el software que almacenan y distribuyen las páginas web, se les denomina Servidores Web. Ejemplo de un sitio web: http://www.umg.edu.gt
URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de recursos): Toda página o sitio Web, tiene una dirección única llamada URL, por ejemplo el URL del sitio Web de la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala es: http://www.umg.edu.gt. La mayoría de los URLs empiezan con http://.
HTTP: (Hipertext Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de hipertexto): Es el estándar de comunicación, que resulta fundamental para enviar los documentos Web a todos los rincones de internet. Cuando escribes un URL, el http:// suele omitirse, de modo que www.umg.edu.gt funciona tan bien como http://www.umg.edu.gt
Partes de un URL:
http://www.umg.edu.gt/notas/notasiscc.htm
Estándar de ----Nombre del Servidor Web--------- Nombre de Nombre de documento y extensión
Protocolo Carpeta de nombre de archivo
Para más detalle:
http:// Estándar de Protocolo
www.umg.edu.gt/ Nombre del Servidor Web
notas Nombre de Carpeta
notasiscc.htm Nombre de documento y extensión de nombre de archivo
Nota: Los URLs, Regularmente deben de escribirse con letra minúscula.
NAVEGADORES: Una navegador conocido también como navegador web o explorador, es un programa de software, que se ejecuta en su computadora y le ayuda a buscar, desplegar y accesar a páginas Web. Dentro de los Navegadores más conocidos estan:
• Internet Explorer
• Google Chrome
• Mozilla
• Netscape Navigator (Navigator).
Un navegador emplea etiquetas HTML insertadas en los documentos web, para desplegar correctamente texto, títulos, colores, fondos, vínculos e imágenes etc.
Motores de Búsqueda: Son sitios web que proporciona diversas herramientas para ayudarnos a encontrar información en el ciberespacio. Gracias a estos motores de búsqueda, con tanta facilidad encontramos cualquier tipo de información que necesitemos, si no fuera así, sería difícil encontrar la información requerida. Dentro de los motores de búsqueda más conocidos, podemos mencionar los siguientes.
• www.google.com
• www.ask.com
• www.yahoo.com
• www.altavista.com
• www.windowslive.com
Fundamentos del Correo Electrónico
Correo Electrónico (e-mail): El Correo Electrónico, es uno de los grandes servicios que proporciona Internet, que consiste en redactar, enviar, reenviar, recibir, imprimir y almacenar mensajes electrónicos por medio de la web. Para poder usar este servicio, es necesario que las personas cuenten con una cuenta de correo electrónico (usuario, clave y buzón de mensajes) de un Proveedor de Correo Electrónico como: Gmail, Hotmail, Yahoo. Cada buzón en donde se almacenan los mensajes, tienen una dirección única, que por lo general está formada por un ID de usuario, un símbolo de arroba @ y el nombre del servidor o proveedor de correos, ejemplo:
• isccumg@gmail.com
• iscdumg@hotmail.com
• edaumg@yahoo.com
• haturcios@umg.edu.gt
Lo que podemos mandar en un mensaje de correo electrónico es: Información, fotografías, música, archivos adjuntos, etc. Cuando redactamos un mensaje de correo electrónico, empezamos con: ingresar la dirección electrónica del o los destinatarios, el asunto, el cuerpo del mensaje, adjuntamos archivos si queremos y tenemos también, la alternativa de enviar una copia del mensaje, a otro destinatario en forma publica cc, privada u oculta cco. Para redactar un mensaje a enviar por medio del correo electrónico, debemos de utilizar un formato HTML, ya que éste, nos permitirá redactar texto de tamaños y colores, de opciones de negrita, cursivas, subrayado, fuentes agradables y de varios tamaños, imágenes insertadas y no simplemente como texto ASCII. Estos formatos HTML, regularmente ya los traen incorporados los proveedores de correos electrónicos.
Hoy en día, se usan ampliamente tres tipos de correo electrónico: POP, IMAP y Correo Web.
POP: (Post Office Protocol, protocolo de oficina postal) almacena temporalmente nuevos mensajes en su buzón de un servidor de correo electrónico. Cuando usted se conecta a su Proveedor de correo electrónico y solicita su correo, se descargará y almacenará en su computadora sin quedar copia en el buzón del proveedor de correo electrónico.
IMAP: (Internet Messaging Access Protocol, protocolo de acceso de mensajería de internet) Es similar a POP, excepto que tiene la opción de descargar su correo o dejarlo en el servidor de correos.
Correo electrónico de Web: mantiene su correo en un sitio Web, en lugar de transferirlo a su computadora ejemplo, Gmail, Hotmail, Yahoo. Es importante recordarse siempre del usuario y clave de la cuenta de correo electrónico, para tener acceso siempre a nuestro buzón de correos. Otro servicio del correo electrónico es que nos permite tener actualizada una libreta de direcciones de correos de nuestros contactos que ya sea podamos agruparlos de acuerdo a un grupo determinado y afín y mandar correos individualmente o en bloque.
miércoles, 10 de marzo de 2010
HARD WARE, SISTEMA OPERATIVO Y SOFT WARE
Hardware de computadora
RELACION ENTRE EL HARDWARE, SISTEMA OPERATIVO Y SOFTWARE:
Hardware: El hardware de la computadora es el núcleo del sistema, pero no puede funcionar sin un sistema operativo.
Sistema Operativo: El sistema operativo sirve de enlace entre el hardware de la computadora y el software de aplicación, dentro de las funciones que realiza están:
• Control de entradas y salidas básicas
• Asignar recursos al sistema
• Administrar espacio de almacenamiento
• Descubrir fallas en el equipo
• Mantener la seguridad
•
Software de Aplicación: El software de la aplicación, necesita que el sistema operativo realice tareas relacionadas con el hardware, como impresión de informes y almacenamiento de datos en discos.
Proceso de Arranque: A la secuencia de eventos que ocurren entre el momento en que enciende una computadora y el momento en que está lista para recibir comandos, se le denomina proceso de arranque o arranque. El proceso de arranque tiene un propósito adicional (Cargar el sistema operativo desde el disco duro, a la memoria RAM para que ayude a la computadora a realizar operaciones básicas). Estos son los pasos que la computadora realiza para el proceso de arranque:
1. Encendido: Cuando oprime el interruptor o botón de encendido, la luz de poder se ilumina y la energía eléctrica se distribuye a la cicuitería de la computadora.
2. Inicia el programa de arranque: El microprocesador empieza a ejecutar el programa de arranque que se almacena en ROM.
3. Prueba automática de encendido (POST, Power-on Self-Test): La computadora realiza pruebas de diagnóstico de varios componentes cruciales del sistema. Afortunadamente, estas pruebas avisan si ciertos componentes cruciales del sistema de computadora, tienen alguna falla. Los problemas identificados durante el proceso de arranque deben corregirse antes de que se inicie una sesión de cómputo.
4. Identifica dispositivos periféricos: El sistema operativo identifica los dispositivos periféricos que están conectados a una computadora y revisa sus configuraciones.
5. Carga el sistema operativo: El sistema operativo se copia del disco duro a la RAM del computador.
6. Revisa la configuración y la personalización: El microprocesador lee los datos de configuración y ejecuta cualquier rutina de inicio personalizada por el usuario.
Representacion de datos y electronica: La representación de datos, es la forma en que se concibe, manipula y graba información. Puesto que las computadoras son dispositivos electrónicos, se sirven de señales eléctricas para representar datos. Los circuitos de las computadoras digitales sólo tienen dos estados posibles. Uno de ellos es el de “encendido” y el otro el de “apagado”. Si el estado de encendido se asocia con 1 y el de apagado con 0, se comprenderá el principio básico del funcionamiento de las computadoras digitales.
Dispositivo digital: Un dispositivo digital, trabaja con números o dígitos discretos, como 0 y 1, ejemplo un reloj digital que cambia la pantalla cada minuto.
Dispositivo analógico: Funciona con datos de variación continua, ejemplo un el reloj analógico, las manecillas se mueven continuamente.
Las computadoras digitales representan los datos numéricos en el Sistema binario de numeración, o sistema de base dos. En este sistema, sólo hay dos dígitos: 0 y 1. que se traducen convenientemente en señales eléctricas de encendido y apagado. Ejemplos de formas de representar números en Sistema Decimal, Sistema Binario y como funcionaría los estados de los circuitos de las computadoras.
Sistema Décimal Sistema Binario Circuitos de la Computadora
0 0 Apagado
1 1 Encendido
2 10 Encendido, Apagado
3 11 Encendido, Encendido
4 100 Encendido, Apagado, Apagado
5 101 Encendido, Apagado, Encendido
6 110 Encendido, Encendido, Apagado
7 111 Encendido, Encendido, Encendido
8 1000 Encendido, Apagado, Apagado, Apagado
9 1001 Encendido, Apagado, Apagado, Encendido
10 1010 Encendido, Apagado, Encendido, Apagado
Los datos viajan de un lugar a otro dentro de la computadora en un trayecto o circuito electrónico llamad bus de datos. El término bus, describe con bastante precisión su función. Imagina un autobús escolar que va a cierta colonia y recoge un grupo de niños, los deja en la escuela y sale por el otro grupo en otra zona. Un bus de datos, trabaja de modo semejante “recoge” una carga de bits de un componente de la tarjeta principal (tarjeta madre o motherboard) y los transfiere a otro. Después de dejar su carga de bits, recoge otra y así sucesivamente. En términos de arquitectura de una computadora, el bus de datos es una serie de circuitos electrónicos que conectan los diversos elementos eléctricos en la tarjeta principal, está formado por líneas de datos y líneas de direccionamiento. Las líneas de datos acarrean las señales que representan datos; las líneas de direccionamiento, transportan la ubicación de aquellos para ayudar a que la computadora encuentre los que necesita procesar.
¿Por qué ceros y unos? En una computadora digital, cada número o letra está representado por una serie de señales eléctricas. Las computadoras digitales, representan números, letras y símbolos con un código basado en una serie de ceros (0) y unos (1). Los datos representados digitalmente, pueden moverse fácilmente o almacenarse electrónicamente como una serie de “encendidos” y “apagados”.
Los datos numéricos están formados por cifras que representan cantidades y que se pueden emplear en operaciones aritméticas; por ejemplo, tus ingresos mensuales y anuales. Puedes usarlos en operaciones aritméticas, cada vez que calculas tus impuestos.
Los datos de caracteres están formados por letras, símbolos y números que no se van a usar en operaciones aritméticas; digamos, tu nombre, el color de tu cabello, tu número telefónico etc. Normalmente, las computadoras digitales, representan los datos de caracteres, mediante el código ASCII (De American Standard Code for Information Interchange) o EBCDIC (De Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code). ASCII representa símbolos, números, mayúsculas y minúsculas; el ASCII es un código de representación de datos de 7 bits que se encuentra en la generalidad de las PC y en muchas computadoras. EBCDIC es un código de representación de datos de 8 bits.
BIT: La unidad más pequeña de información en una computadora es un bit, que puede ser un cero o un uno. Los circuitos electrónicos de una computadora, conducen un bit, como pulso eléctrico a través de un circuito abierto. Un conjunto de ocho bits se llama byte, el cual está formado por los ocho bits, ejemplo: 01111001. Las velocidades de transmisión se expresan en bits, mientras que el espacio de almacenamiento en bytes.
BYTE: Un byte denota un carácter, que puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Este byte, 01111001, representa una “y” minúscula, apagado, encendido, encendido, encendido, encendido, apagado, apagado, encendido.
Unidades de Medidas de Almacenamiento de datos
Kilobyte = 1,024 bytes
Megabyte = 1,024 kilobyes
Gigabyte = 1,024 Megabytes
Terabyte = 1,024 Gigabytes
Exabyte = 1,024 Terabyes
Unidades de Medidas de Transmisión de datos
Kilobyte = 1,024 bits
Megabyte = 1,024 kilobits
Gigabyte = 1,024 Megabits
Terabyte = 1,024 Gigabits
Exabyte = 1,024 Terabits
CLASIFICACION DE LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA
MEMORIA VITUAL: Es la capacidad de una computadora para usar el almacenamiento en disco a fin de simular la RAM. Permite que las computadoras sin suficiente RAM trabajen programas grandes, manipulen grandes archivos de datos y corran a la vez más de un programa.
MOMORIA DE SOLO LECTURA (ROM): Es un conjunto de chips que contienen instrucciones para que la computadora prepare tareas de procesamiento. Las instrucciones de la ROM son permanentes y no puedes cambiarlas, a menos que quites los chips de ROM de la tarjeta principal y los remplaces con otro conjunto. La memoria ROM contiene un conjunto pequeño de instrucciones llamadas ROM BIOS (Basic Input System, Sistema Básico de Entrada y Salida) que son importantes y dicen a la computadora comO llegar a las unidades de disco y buscar el sistema operativo. Cuando enciendes tu PC, recuerda que la RAM está vacía. La unidad central de procesamiento, ejecuta una serie de pasos siguiendo las instrucciones almacenadas en la ROM.
MEMORIA CMOS (Complementary metal–oxide–semiconductor, Semiconductor complementario de óxido de metal,)
La memoria CMOS se refiere a un chip instalado dentro del equipo, donde se guarda la configuración de la BIOS, es decir los valores y ajustes de la BIOS: la hora, la fecha y los parámetros de los dispositivos de nuestra computadora. Esta memoria está constantemente alimentada por una batería de litio. En esta memoria almacena la información del proceso de inicio, el sistema básico de entrada y salida (BIOS), se usa esta información al encender el equipo.
MEMORIA RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio). En esta memoria en donde se cargan todos los programas y datos para ser procesados por La unidad de Central de procesamiento y en ella reside temporalmente el Sistema Operativo. En el momento de apagar la computadora, no queda ningún dato aquí.
viernes, 5 de marzo de 2010
TERMINOLOGIA COMPUTACIONAL
LABORATORIO # 3
1. ALMACENAMIENTO: Es el lugar de alojamiento en donde permanecen los datos mientras no se necesite utilizarlos.
2. HIPERTEXTO: Conjunto de documentos relacionados por medio de vínculos o hipervínculos.
3. RATON: Es un dispositivo periférico de la computadora que sirve para ejecutar tareas o marcar textos.
4. ARCHIVO DE DATOS: Es el almacenamiento de información específica de alguna clase de datos que podrían ser: texto, música, videos, números o páginas web. Etc.
5. HTML: Hipertext markup language. (lenguaje de marcas de hipertexto.)
6. RED DE COMPUTADORAS: Conjunto de computadoras conectadas a través de una red con el objetivo de compartir recursos, como impresoras, escáneres, programas, etc.
7. ARCHIVO EJECUTABLE: Son instrucciones o comandos que indican a una computadora como realizar una tarea específica.
8. HTTP: Hipertext transfer protocol (protocolo de transferencia de hipertexto.)
9. ARCHIVO. Es un conjunto de datos con un nombre y una extensión guardados en un medio de almacenamiento ya sea dentro o fuera de una computadora.
10. ID de usuario: es el nombre único que utiliza una persona para ingresar a ciertos sistemas restringidos de cómputo.
11. RUTEADOR: Es el encargado de hacer que los archivos enviados a cierta dirección lleguen a su destino correcto.
12. ARCHIVOS ANEXADOS AL E-MAIL: son archivos de datos que se adjuntan a un correo los cuales han sido creados previamente con algún soft ware específico.
13. SALIDA: Es el resultado producido por una computadora, tales como imágenes, texto, música etc.
14. Servidor IMAP: Es el servidor que administra las cuentas de los usuarios de correo electrónico.
15. E-mail. Correo electrónico.
16. BAJAR ARCHIVOS: Es el procedimiento que se realiza al descargar archivos de la internet.
17. INFORMACION: es un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno
18. INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única.
19. BIT: es la unidad más pequeña de información en una computadora.
20. BYTE: es un carácter (letra, número o símbolo) igual a 8 bits.
21. ISDN: Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés)
22. ISP: Internet Service Provider (Proveedor de Servicio de Internet.
23. Servidor POP: Es un administrador de correo electrónico; almacena los correos hasta que el usuario los descarga por completo a su computador para luego leerlos.
24. Servidor SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol Server) computadora utilizada para enviar correo electrónico a través de una red o internet.
25. Mac: Mac OS sistema operativo diseñado para ser utilizado en computadoras Apple Macintosh.
26. SERVIDOR: Computadora o software principal en una red que proporciona información o espacio de almacenamiento.
27. MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
28. MEMORIA ROM: memoria de solo lectura, (read only memory) la cual contiene instrucciones que utiliza la computadora en el proceso de inicio.
29. MEMORIA VIRTUAL: Uso del almacenamiento en disco duro para simular la memoria RAM.
30. MEMORIA CMOS: es un chip en donde se guarda la configuración de la BIOS, la hora, la fecha y los parámetros de dispositivos de nuestra computadora.
31. BIOS: El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System )es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM.
32. MENSAJERIA INSTANTANEA: (Chat) comunicación por medio escrito en tiempo real a través de una red.
33. MENSAJE DE CORREO ELECTRONICO: envió y recepción de documentos electrónicos a través de una red de comunicación.
34. SERVIDOR WEB: computadora principal que atiende las consultas de los visualizadores web y transmiate documentos HTML a través de internet.
35. COMERCIO ELECTRONICO: El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
36. MICROCOMPUTADORA: es una computadora que tiene un microprocesador, (unidad central de procesamiento.)
37. DESKTOP: son las conocidas computadoras de escritorio.
38. STAND ALONE: computadoras que realizan tareas de procesamiento sin estar conectadas a una red.
39. MICROPROCESADOR: El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico.
40. SITIO WEB: dirección web que guarda un conjunto de información identificada con un nombre de dominio en común.
41. SISTEMA OPERATIVO. Software que controla el uso de los recursos de hardware de una computadora
42. COMPUTADORA HAND HELD. Computadoras pequeñas que pueden ser transportadas en la palma de la mano, el monitor y el teclado son pequeños.
43. MAINFRAME: es una computadora poderosa que puede administrar a miles de usuarios conectados a la vez a través de una red. Utilizada también como servidores.
44. NOTE BOOK: computadora portátil conocida también como lap top.
45. SOFTWARE DE APLICACIÓN: es un conjunto de programas de computadora que ayuda a realizar tareas, como cálculo o redacción de textos.
46. COMPUTADORA PERSONAL: son computadoras que pueden realizar todas las tareas por si solas (entradas y salidas).
47. COMPUTADORA: dispositivo electrónico que acepta, procesa y/o almacena información por medio de programas específicos.
48. MODEM: dispositivo que modula y demodula una señal, casi siempre es utilizada para enviar datos de una computadora a internet a través de redes telefónicas tv/cable o satélites.
49. SOFTWARE DE SISTEMA: ayuda a la computadora a efectuar sus tareas operativas básicas.
50. SOFTWARE: conjunto de instrucciones y datos asociados, almacenados en formato electrónico que indican a la computadora el modo de realizar una tarea.
51. MONITOR: dispositivo de salida que despliega información contenida en el computador.
52. MOTORES DE BUSQUEDA: son sitios web que proporcionan herramientas que ayudan a buscar información en el ciberespacio.
53. SUBIR ARCHIVOS: es el procedimiento que se realiza para ingresar archivos a una página web.
54. NAVEGADOR: conocido también como Explorador, es un programa de computadora que nos permite acceder a páginas web.
55. SUPERCOMPUTADORA: son computadoras de alta potencia y alta velocidad utilizadas para tareas sofisticadas. Son capaces de procesar más de 12 trillones de instrucciones por segundo.
56. CONTRASEÑA: es una palabra clave que permite ingresar a una página o archivo restringido y así poder ver el contenido.
57. TARJETA DE RED: tarjeta montada en una computadora que permite transmitir y recibir información a través de una red local.
58. TARJETA DE SONIDO: tarjeta de circuito que da a la computadora la capacidad de aceptar información de audio de un micrófono, reproducir archivos de música guardados en medios de almacenamientos.
59. TCP/IP: (Transmition control Protocol/internet Protocol) Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet.
60. DATOS: en computación se entiende como símbolos que una computadora utiliza para representar hechos e ideas.
61. PAGINAS WEB: también conocida como página de internet. Es un documento que visualiza el internauta por medio del explorador su característica principal son los hiperenlaces.
62. CORREO ELECTRONICO: es uno de los servicios principales de la internet, el cual nos permite recibir, enviar, redactar reenviar, imprimir y almacenar mensajes por medios de la red.
63. TELEFONIA DE INTERNET: Llamas también: Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz IP, VozIP, es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de internet.
64. DIGITAL. a cualquier cosa relativa a los datos.
65. GRUPO DE CHAT: es un grupo indefinido de personas que se comunican entre si por medio de lenguaje escrito en tiempo real.
66. REDES SOCIALES: Una red social es una estructura social que se puede representar analíticamente en forma de uno o varios grafos, en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas.
67. GRUPO DE NOTICIAS: son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
68. MID RANGE SERVER: es una computadora más grande que una Workstation, as la cual pueden estar conectados 4000 usuarios a la ves por medio de una terminal.
69. ESPINA DORSAL DE INTERNET: son las principales líneas o rutas de telecomunicaciones de internet.
70. WORKSTATION: es una computadora poderosa exclusiva para realizar trabajo de cálculo intensos y el uso de graficas.
71. DSL: Digital Subscriber Line (línea de abonado digital)
72. DSS: (DSS por sus siglas en inglés Decision support system) las referencias a DSS suelen ser referencias a aplicaciones informáticas que realizan una función de apoyo.
73. PC: Personal Computer (computadora Personal)
74. PDA: (Personal Digital Assistant) es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
75. DISPOSITIVOS PERIFERICOS: es cualquier dispositivo que no se encuentra dentro de la CPU.
76. Peer to Peer =P2P o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos.
77. PAQUETES: pequeña unidad de información transmitida a través de una red.
78. PANTALLA LCD: (LIquid Cristal Display) Pantalla de Cristal Liquido.
79. PLATAFORMA: se refiere al sistema operativo o a sistemas complejos que a su vez sirven para crear programas.
80. PROCESAMIENTO: manipulación de datos por parte de microprocesador ode la unidad de procesamiento central de una computadora.
81. EXTENCION DE NOMBRE DE ARCHIVO. Grupo de letras o números que van al final del nombre de un archivo generalmente separados por un punto los cuales ayudan a identificar su contenido.
82. PROCESO DE ARRANQUE. Secuencia de eventos que ocurre dentro de un sistema de una computadora desde el encendido hasta estar lista para efectuar tareas.
83. PROGRAMA ALMACENADO: conjunto de instrucciones que residen dentro de un dispositivo de almacenamiento o en la memoria de una computadora y ejecutarse.
84. PROGRAMA DE COMPUTADORA: grupo de instrucciones detalladas que indica a una computadora como solucionar un problema o realizar una tarea.
85. ALL IN ONE. Es una computadora que esta construida, monitor CPU juntos. (Todo En Uno.)
86. URL. (Uniform Resourse Locator) Localizador uniforme de recurso.
87. VINCULOS: son iconos que al activarlos nos permites desplazarnos a diferentes partes de un documento de una página a otra según nuestra necesidad.
88. HIPERVINCULO: o VINCULO. El cual nos permite trasladarnos de una página web a otra con solo un clic en el icono correspondiente.
89. WEB: Red, Malla o Telaraña.
90. CPU: unidad de procesamiento central. (Central Procces Unit)
91. UNIDAD DE SISTEMA: Es el disco duro.
92. SERVIDORES DE CORREO ELECTRONICO: Son empresas que prestan el servicio de correo electrónico.
93. DOMINIOS (INTERNET) es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red internet.
94. BLOG: Traducido al Español= Bitácora. es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
95. ANCHO DE BANDA: Es la forma de medir la velocidad de transferencia del servicio de Internet.
96. 512 Kbps. 512 kilobits por segundo.
97. 512 Mbytes. 512 mega bytes.
98. DISCO DURO: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.
99. CLIENTE- SERVIDOR: consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
100. TECLADO: es el nombre de un periférico utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador.
101. USB: Universal Serial Bus, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora.
1. ALMACENAMIENTO: Es el lugar de alojamiento en donde permanecen los datos mientras no se necesite utilizarlos.
2. HIPERTEXTO: Conjunto de documentos relacionados por medio de vínculos o hipervínculos.
3. RATON: Es un dispositivo periférico de la computadora que sirve para ejecutar tareas o marcar textos.
4. ARCHIVO DE DATOS: Es el almacenamiento de información específica de alguna clase de datos que podrían ser: texto, música, videos, números o páginas web. Etc.
5. HTML: Hipertext markup language. (lenguaje de marcas de hipertexto.)
6. RED DE COMPUTADORAS: Conjunto de computadoras conectadas a través de una red con el objetivo de compartir recursos, como impresoras, escáneres, programas, etc.
7. ARCHIVO EJECUTABLE: Son instrucciones o comandos que indican a una computadora como realizar una tarea específica.
8. HTTP: Hipertext transfer protocol (protocolo de transferencia de hipertexto.)
9. ARCHIVO. Es un conjunto de datos con un nombre y una extensión guardados en un medio de almacenamiento ya sea dentro o fuera de una computadora.
10. ID de usuario: es el nombre único que utiliza una persona para ingresar a ciertos sistemas restringidos de cómputo.
11. RUTEADOR: Es el encargado de hacer que los archivos enviados a cierta dirección lleguen a su destino correcto.
12. ARCHIVOS ANEXADOS AL E-MAIL: son archivos de datos que se adjuntan a un correo los cuales han sido creados previamente con algún soft ware específico.
13. SALIDA: Es el resultado producido por una computadora, tales como imágenes, texto, música etc.
14. Servidor IMAP: Es el servidor que administra las cuentas de los usuarios de correo electrónico.
15. E-mail. Correo electrónico.
16. BAJAR ARCHIVOS: Es el procedimiento que se realiza al descargar archivos de la internet.
17. INFORMACION: es un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno
18. INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única.
19. BIT: es la unidad más pequeña de información en una computadora.
20. BYTE: es un carácter (letra, número o símbolo) igual a 8 bits.
21. ISDN: Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés)
22. ISP: Internet Service Provider (Proveedor de Servicio de Internet.
23. Servidor POP: Es un administrador de correo electrónico; almacena los correos hasta que el usuario los descarga por completo a su computador para luego leerlos.
24. Servidor SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol Server) computadora utilizada para enviar correo electrónico a través de una red o internet.
25. Mac: Mac OS sistema operativo diseñado para ser utilizado en computadoras Apple Macintosh.
26. SERVIDOR: Computadora o software principal en una red que proporciona información o espacio de almacenamiento.
27. MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
28. MEMORIA ROM: memoria de solo lectura, (read only memory) la cual contiene instrucciones que utiliza la computadora en el proceso de inicio.
29. MEMORIA VIRTUAL: Uso del almacenamiento en disco duro para simular la memoria RAM.
30. MEMORIA CMOS: es un chip en donde se guarda la configuración de la BIOS, la hora, la fecha y los parámetros de dispositivos de nuestra computadora.
31. BIOS: El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System )es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM.
32. MENSAJERIA INSTANTANEA: (Chat) comunicación por medio escrito en tiempo real a través de una red.
33. MENSAJE DE CORREO ELECTRONICO: envió y recepción de documentos electrónicos a través de una red de comunicación.
34. SERVIDOR WEB: computadora principal que atiende las consultas de los visualizadores web y transmiate documentos HTML a través de internet.
35. COMERCIO ELECTRONICO: El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
36. MICROCOMPUTADORA: es una computadora que tiene un microprocesador, (unidad central de procesamiento.)
37. DESKTOP: son las conocidas computadoras de escritorio.
38. STAND ALONE: computadoras que realizan tareas de procesamiento sin estar conectadas a una red.
39. MICROPROCESADOR: El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico.
40. SITIO WEB: dirección web que guarda un conjunto de información identificada con un nombre de dominio en común.
41. SISTEMA OPERATIVO. Software que controla el uso de los recursos de hardware de una computadora
42. COMPUTADORA HAND HELD. Computadoras pequeñas que pueden ser transportadas en la palma de la mano, el monitor y el teclado son pequeños.
43. MAINFRAME: es una computadora poderosa que puede administrar a miles de usuarios conectados a la vez a través de una red. Utilizada también como servidores.
44. NOTE BOOK: computadora portátil conocida también como lap top.
45. SOFTWARE DE APLICACIÓN: es un conjunto de programas de computadora que ayuda a realizar tareas, como cálculo o redacción de textos.
46. COMPUTADORA PERSONAL: son computadoras que pueden realizar todas las tareas por si solas (entradas y salidas).
47. COMPUTADORA: dispositivo electrónico que acepta, procesa y/o almacena información por medio de programas específicos.
48. MODEM: dispositivo que modula y demodula una señal, casi siempre es utilizada para enviar datos de una computadora a internet a través de redes telefónicas tv/cable o satélites.
49. SOFTWARE DE SISTEMA: ayuda a la computadora a efectuar sus tareas operativas básicas.
50. SOFTWARE: conjunto de instrucciones y datos asociados, almacenados en formato electrónico que indican a la computadora el modo de realizar una tarea.
51. MONITOR: dispositivo de salida que despliega información contenida en el computador.
52. MOTORES DE BUSQUEDA: son sitios web que proporcionan herramientas que ayudan a buscar información en el ciberespacio.
53. SUBIR ARCHIVOS: es el procedimiento que se realiza para ingresar archivos a una página web.
54. NAVEGADOR: conocido también como Explorador, es un programa de computadora que nos permite acceder a páginas web.
55. SUPERCOMPUTADORA: son computadoras de alta potencia y alta velocidad utilizadas para tareas sofisticadas. Son capaces de procesar más de 12 trillones de instrucciones por segundo.
56. CONTRASEÑA: es una palabra clave que permite ingresar a una página o archivo restringido y así poder ver el contenido.
57. TARJETA DE RED: tarjeta montada en una computadora que permite transmitir y recibir información a través de una red local.
58. TARJETA DE SONIDO: tarjeta de circuito que da a la computadora la capacidad de aceptar información de audio de un micrófono, reproducir archivos de música guardados en medios de almacenamientos.
59. TCP/IP: (Transmition control Protocol/internet Protocol) Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet.
60. DATOS: en computación se entiende como símbolos que una computadora utiliza para representar hechos e ideas.
61. PAGINAS WEB: también conocida como página de internet. Es un documento que visualiza el internauta por medio del explorador su característica principal son los hiperenlaces.
62. CORREO ELECTRONICO: es uno de los servicios principales de la internet, el cual nos permite recibir, enviar, redactar reenviar, imprimir y almacenar mensajes por medios de la red.
63. TELEFONIA DE INTERNET: Llamas también: Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz IP, VozIP, es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de internet.
64. DIGITAL. a cualquier cosa relativa a los datos.
65. GRUPO DE CHAT: es un grupo indefinido de personas que se comunican entre si por medio de lenguaje escrito en tiempo real.
66. REDES SOCIALES: Una red social es una estructura social que se puede representar analíticamente en forma de uno o varios grafos, en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas.
67. GRUPO DE NOTICIAS: son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
68. MID RANGE SERVER: es una computadora más grande que una Workstation, as la cual pueden estar conectados 4000 usuarios a la ves por medio de una terminal.
69. ESPINA DORSAL DE INTERNET: son las principales líneas o rutas de telecomunicaciones de internet.
70. WORKSTATION: es una computadora poderosa exclusiva para realizar trabajo de cálculo intensos y el uso de graficas.
71. DSL: Digital Subscriber Line (línea de abonado digital)
72. DSS: (DSS por sus siglas en inglés Decision support system) las referencias a DSS suelen ser referencias a aplicaciones informáticas que realizan una función de apoyo.
73. PC: Personal Computer (computadora Personal)
74. PDA: (Personal Digital Assistant) es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
75. DISPOSITIVOS PERIFERICOS: es cualquier dispositivo que no se encuentra dentro de la CPU.
76. Peer to Peer =P2P o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos.
77. PAQUETES: pequeña unidad de información transmitida a través de una red.
78. PANTALLA LCD: (LIquid Cristal Display) Pantalla de Cristal Liquido.
79. PLATAFORMA: se refiere al sistema operativo o a sistemas complejos que a su vez sirven para crear programas.
80. PROCESAMIENTO: manipulación de datos por parte de microprocesador ode la unidad de procesamiento central de una computadora.
81. EXTENCION DE NOMBRE DE ARCHIVO. Grupo de letras o números que van al final del nombre de un archivo generalmente separados por un punto los cuales ayudan a identificar su contenido.
82. PROCESO DE ARRANQUE. Secuencia de eventos que ocurre dentro de un sistema de una computadora desde el encendido hasta estar lista para efectuar tareas.
83. PROGRAMA ALMACENADO: conjunto de instrucciones que residen dentro de un dispositivo de almacenamiento o en la memoria de una computadora y ejecutarse.
84. PROGRAMA DE COMPUTADORA: grupo de instrucciones detalladas que indica a una computadora como solucionar un problema o realizar una tarea.
85. ALL IN ONE. Es una computadora que esta construida, monitor CPU juntos. (Todo En Uno.)
86. URL. (Uniform Resourse Locator) Localizador uniforme de recurso.
87. VINCULOS: son iconos que al activarlos nos permites desplazarnos a diferentes partes de un documento de una página a otra según nuestra necesidad.
88. HIPERVINCULO: o VINCULO. El cual nos permite trasladarnos de una página web a otra con solo un clic en el icono correspondiente.
89. WEB: Red, Malla o Telaraña.
90. CPU: unidad de procesamiento central. (Central Procces Unit)
91. UNIDAD DE SISTEMA: Es el disco duro.
92. SERVIDORES DE CORREO ELECTRONICO: Son empresas que prestan el servicio de correo electrónico.
93. DOMINIOS (INTERNET) es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red internet.
94. BLOG: Traducido al Español= Bitácora. es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
95. ANCHO DE BANDA: Es la forma de medir la velocidad de transferencia del servicio de Internet.
96. 512 Kbps. 512 kilobits por segundo.
97. 512 Mbytes. 512 mega bytes.
98. DISCO DURO: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.
99. CLIENTE- SERVIDOR: consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
100. TECLADO: es el nombre de un periférico utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador.
101. USB: Universal Serial Bus, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora.
(ISP) Proveedores de Internet ya sea nacional e internacional.
• Servicio de internet
Internetorange.es
• Internet vía satelital.
Neo-sky.com/Internet_Satelite
• Turbonet.
• Telefónica.
• 3.5G internet móvil tigo.
g) Cuando escribes un correo a alguien, aparecen dos opciones de enviar: Añadir Cc Y Añadir CCO, Investiga su significado.
CC
CC es la abreviatura de Con copia. Si agrega el nombre de un destinatario en este cuadro de un mensaje de correo de Microsoft Outlook®, se enviará una copia del mensaje a ese destinatario y los demás destinatarios del mensaje podrán ver su nombre.
CCO
CCO es la abreviatura de Con copia oculta. Si agrega el nombre de un destinatario en este cuadro de un mensaje de correo, se enviará una copia del mensaje a ese destinatario y los demás destinatarios del mensaje no podrán ver su nombre. Si el cuadro CCO no está visible al crear un nuevo mensaje, se puede agregar. En el menú Ver del mensaje, haga clic en Campo CCO.
• Servicio de internet
Internetorange.es
• Internet vía satelital.
Neo-sky.com/Internet_Satelite
• Turbonet.
• Telefónica.
• 3.5G internet móvil tigo.
g) Cuando escribes un correo a alguien, aparecen dos opciones de enviar: Añadir Cc Y Añadir CCO, Investiga su significado.
CC
CC es la abreviatura de Con copia. Si agrega el nombre de un destinatario en este cuadro de un mensaje de correo de Microsoft Outlook®, se enviará una copia del mensaje a ese destinatario y los demás destinatarios del mensaje podrán ver su nombre.
CCO
CCO es la abreviatura de Con copia oculta. Si agrega el nombre de un destinatario en este cuadro de un mensaje de correo, se enviará una copia del mensaje a ese destinatario y los demás destinatarios del mensaje no podrán ver su nombre. Si el cuadro CCO no está visible al crear un nuevo mensaje, se puede agregar. En el menú Ver del mensaje, haga clic en Campo CCO.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)